Donkey Kong Country: обзор Tropical Freeze (Wii U)

Новости

ДомДом / Новости / Donkey Kong Country: обзор Tropical Freeze (Wii U)

Nov 01, 2023

Donkey Kong Country: обзор Tropical Freeze (Wii U)

Нет ничего лучше обезьяньего бизнеса. Рассмотренная версия: Европейская. Это говорит о многом.

Нет такого бизнеса, как обезьяний бизнес

Рассмотренная версия:Европейский

Об уровне ожиданий, возлагаемых на Nintendo и Retro Studios, многое говорит тот факт, что некоторые подвергли сомнению решение вернуться в мир игр.Осел Конг для Donkey Kong Country: Tropical Freeze, однако эту первоначальную реакцию следует отложить в сторону. Любой, кто делает скидку на эту игру из-за того, что это не та франшиза, которую они хотели, упускает возможность, поскольку блестящая Donkey Kong Country Returns получает продолжение, которое должно понравиться энтузиастам-геймерам, ищущим вызов. Сразу снимем напряжение — Tropical Freeze не разочаровывает.

В последний раз у DK была серия основных платформеров во времена Rare и Super NES, после чего амбициозные Donkey Kong 64 и Donkey Kong Jungle Beat — среди прочих — исследовали новые направления и экспериментировали с брендом. Игра с метким названием Returns on Wii, естественно, вызвала сравнения Retro Studios и культовой Rare, тем более что Texas Studio существенно отвлеклась от своей трилогии Metroid Prime и выпустила платформер высочайшего стандарта. Она заслужила репутацию студии-разработчика высококачественных, с любовью созданных игр.

Tropical Freeze достойно продолжает возрожденную серию, и поклонники платформеров Super NES Donkey Kong и Returns могут радоваться. Компания Returns успешно сохранила дух своих предшественников в современном стиле, используя доступные технологии для впечатляющей физики, которая придавала DK ощущение веса и присутствия, подходящее для огромной обезьяны в галстуке. Эти новейшие игры могут конкурировать со своими прославленными 16-битными предшественниками и имеют общую основу, и эта игра для Wii U во многом отдает дань уважения тому, что было раньше.

Первое впечатление от Tropical Freeze, несомненно, впечатляет. Переход на HD благодаря возможностям Wii U поразителен, тем более что игра для Wii была таким визуальным достижением. Возможно, мы испытали одновременно и радость, и привязанность, когда Сатору Ивата упомянул HD-мех на E3 2013, но президент Nintendo не шутил. Это бросается в глаза.

В основных мирах также по очереди играют со стандартными образами мира и смешивают вещи, а разнообразная среда дает дизайнерам Retro передышку, чтобы потренировать свои творческие мускулы. Фактически, всего за несколько секунд вы выбегаете из самолета и ныряете в воду, возвращая столь востребованное возвращение к плаванию. Мы не уверены, насколько элегантно на самом деле плавают обезьяны, но механика здесь безупречна: базовые движения, эквивалентные перекатыванию, и движения, специфичные для приятеля, инстинктивны и естественны в использовании. Бывают моменты, когда плавание активно используется, и оно кажется приятным изменением темпа, а не рутиной.

Повсюду царит игривость и уверенность: шесть миров — два из которых меньше, чем в «Возвращении» — максимально раскрывают свои темы. На первый взгляд кажется заманчивым подвергнуть сомнению, что мир на два меньше предыдущего, но философия разработки явно заключалась в создании полностью увлекательного и детального подхода к дизайну уровней; первое прохождение многих этапов займет до десяти минут, а иногда и больше. Исключением могут быть те, которые сосредоточены на поездках на вагонетках или ракетных бочках, и оба возвращаются, и хотя мы бы не стали заходить так далеко, чтобы сказать, что более длинные этапы являются лучшим предложением по сравнению с этапами игры для Wii, они часто восхищают и затягивают. Стандарты Ретро Студии.

Из предоставленных сред большинство кажется совершенно свежим. Осенние высоты — второй мир — полон ветряных мельниц, смертоносных лесопилок и необычного уровня, на котором вы взбираетесь с высоты до небес. «Яркая Саванна» открывается одним из лучших этапов во всей игре, в котором постепенно внедряются умные одноразовые механики, такие как тушение огня, а тяжелый бочковый этап в следующем мире прекрасно демонстрирует новую динамическую 3D-камеру. По мере развития мира появляется немного более знакомая местность, но лишь слабая, а дизайн уровней становится еще более эксцентричным. Будучи по своей сути 2D-платформером, Retro Studios иногда максимально использует динамическую камеру, созданную для того, чтобы встряхнуть формулу.