Обзор Child of Light (интернет-магазин Wii U)

Блог

ДомДом / Блог / Обзор Child of Light (интернет-магазин Wii U)

May 11, 2023

Обзор Child of Light (интернет-магазин Wii U)

Кисть сильна, как меч. Рассмотренная версия: Северная Америка. Слушайте,

Кисть так же сильна, как меч

Рассмотренная версия:североамериканский

Послушайте, дорогие читатели, и мы вспомним наши путешествия с Child of Light. Любимец Ubisoft Montreal, он стал известен как прекрасное зрелище.

Скриншоты и видео, представленные всему миру, доказали, что его визуальные эффекты самые потрясающие. Но когда история будет рассказана и развернута, весь ее замысел будет таким же хитрым?

UbiArt Framework — это захватывающий движок, способный стимулировать творческий импульс и так хорошо переносить художественные стили на экран. Child of Light использует эту структуру, чтобы отойти от дурацкой мультяшной эстетики своих предшественников из серии Rayman и создать вместо нее живописный мир сборника рассказов. Создатели рекламировали Child of Light как «современную сказку», и игра носит эту мантию исключительно хорошо.

Child of Light — это ролевая игра с боковой прокруткой, в центре которой находится Аврора, австрийская принцесса, которая пробуждается в мире Лемурии при неясных, но тревожных обстоятельствах. Настроение сразу создается нарисованным от руки пейзажем, одновременно пышным и меланхоличным, спускающимся в темный лес внизу, когда Аврора отправляется возвращаться к своему отцу, но, естественно, оказывается вовлеченной в нечто еще большее.

Атмосфера будет меняться по мере открытия новых локаций: от обширных равнин, заполненных ветряными мельницами, до приморской деревни на сваях; все они содержат нарисованных от руки персонажей и врагов, которые двигаются так же, как фигуры, спрыгнувшие со страницы. Исследовать все — удовольствие, а страсть к путешествиям усиливается, когда Авроре предоставляется возможность летать в самом начале игры. Обширные карты приветствуют эту свободу, и разработчики повсюду разместили пути и предметы, чтобы побудить вас бродить по каждому дюйму их творения, как будто одной только красоты этого было недостаточно.

Аврора также встретит Игникулуса, элементаля-светлячка, который будет служить проводником, и до семи других спутников, которые присоединятся к ее путешествиям. Каждый из них очаровательно создан и привносит в вечеринку свои особенности.

Большинство превью Child of Light в основном сосредоточено на презентации, а не на самом игровом процессе. Это позор, поскольку боевая система заслуживает большого внимания из-за того, насколько она захватывающая и увлекательная.

Все сражения основаны на времени и управляются дорожкой в ​​нижней части экрана, разделенной на разделы «Ожидание» и «Применение». У бойцов и врагов есть маркеры, которые перемещаются по той же дорожке. Достигнув конца раздела «Подождите», бойцы могут выбрать действие, каждое из которых имеет продолжительность от «Короткого» до «Очень длинного», которое влияет на скорость их маркера в разделе «Каст». Доберитесь до конца, и ход сработает. Одновременно могут сражаться только два члена группы, но персонажей можно легко заменить, и Авроре не обязательно присутствовать постоянно.

Все это звучит просто, и это так, но это связано с тем, как можно манипулировать треком. Если боец ​​получает удар во время произнесения заклинания, прежде чем его ход сработает, он прерывается и отправляется обратно в зону «Подождите». Различные заклинания и способности также могут увеличивать/уменьшать скорость, замораживать противников на месте или защищаться в обмен на более быстрый бег по трассе в следующий раз. Каждое сражение, по сути, становится стратегическим скачком, и интересно, когда один из ваших бойцов пролетает мимо злодея на трассе, прерывает его и отправляет обратно.

Однако самым динамичным активом на поле боя является Игникулус. Если светлячок светится рядом с врагом, он замедлится, а свечение над союзником будет медленно восстанавливать его здоровье. У Игникулуса есть ограниченный измеритель мощности, который постепенно восстанавливается, когда он не используется, но может быть восстановлен за счет получения энергии от растений на поле. Вне боя Игникулус также можно использовать для срабатывания переключателей, открытия определенных сундуков и замораживания врагов, чтобы Аврора могла проскользнуть мимо или устроить засаду.

Игникулусом можно управлять с помощью правого джойстика на GamePad, но его также можно передать второму игроку на пульте Wii Remote. Этот аспект напоминает режим Co-Star в Super Mario Galaxy и предлагает отличный способ для более молодых или менее увлеченных игроков испытать игру. Как ни удивительно, элементы управления движением не поддерживаются, но они не являются необходимыми.