Обзор «Zelda: Tears of the Kingdom»: здесь чувствуешь себя творческим гением

Блог

ДомДом / Блог / Обзор «Zelda: Tears of the Kingdom»: здесь чувствуешь себя творческим гением

Apr 26, 2023

Обзор «Zelda: Tears of the Kingdom»: здесь чувствуешь себя творческим гением

Я построил тележку из дерева, колес и портативных вентиляторов, чтобы перемещаться по

Я построил тележку из дерева, колес и портативных вентиляторов, чтобы перемещаться по сложной железнодорожной системе и переправлять героя Линка через бесконечную яму. Это было похоже на создание американских горок из картона, клейкой ленты и молитвы. Мне потребовалось 45 минут неудачных изобретений и постепенное понимание физики, прежде чем я добился успеха. Когда Линк благополучно переправился, я обрадовался и объявил себя гением. Я чувствовал себя инженером НАСА, празднующим высадку на Марс. Я творю, следовательно, прогрессирую.

В современном медиа-ландшафте, где доминируют «создатели», люди, передающие свои идеи и желания уникальными, уникальными методами, «Легенда о Зельде: Слезы Королевства» объединяет эту философию самовыражения с классической формулой сериала. Это игра, которая побуждает игроков создавать свои собственные решения.

Я преодолел почти все трудности, придумав странную смесь механизмов и инструментов. Иногда сложная головоломка решалась простым решением. Много раз моим ответом на вызов было: «Я просто построю очень-очень длинный мост», и это почти всегда срабатывало.

Этот опыт наполнен чувством выполненного долга. Почти каждая головоломка приносила мне удовлетворение и гордость за то, как я справился с ней.

Предварительный просмотр: новая игра Zelda не похожа ни на что, что мы когда-либо видели раньше

«Слезы королевства» — это чудо инженерной мысли и элегантное изобретение, особенно потому, что оно работает на устаревшей технологии десятилетней давности внутри Nintendo Switch. Он раскрывает часть вашего творчества, заставляя вас использовать элементарные знания физики и химии для преодоления трудностей. «Minecraft» произвел революцию в играх, представив глубокие творческие элементы, но «Tears» сочетает их с роскошной анимацией и полировкой сложного повествовательного приключения. Эта игра, которая выйдет в пятницу, уже стала известна многим игрокам, и созданные ими изобретения бросают вызов всему, что можно было бы ожидать от игры Zelda. В одном видеоклипе показано, как Линк отбивается от полчищ монстров, создавая гигантского робота, вооруженного качающимся, огнедышащим пенисом в форме дракона.

Поскольку решение этих головоломок требует понимания таких реальных концепций, как распределение веса и инерция, «Слезы» могут стать игрой, которую семья и друзья решают вместе. Моя девушка, которая не играет в игры, помогла мне решить несколько головоломок, и мы оба почувствовали чувство сопричастности.

Но давним поклонникам Zelda нужны немедленные ответы. Да, классический храмовый дизайн вернулся. Хотя каждый храм или подземелье следует формуле, согласно которой игрок находит и активирует четыре или пять переключателей, дизайн набора, а также средства навигации и решения этих вопросов уникальны для каждого региона. В каждом храме Линк найдет компаньона с уникальными навыками, необходимыми для прохождения этого храма, и оба останутся с ним до конца игры. Хотя «Дыхание дикой природы» 2017 года дает вам все инструменты, необходимые для решения игры в первый час, «Слезы» вновь вводят традиционное увеличение силы. К концу игры вы будете вооружены такими способностями, как вызвать порыв ветра, чтобы скользить быстрее, или вызвать перекатывающуюся атаку, чтобы разрушить хрупкие стены и камни и раскрыть секреты.

В каждом храме также есть своего рода разминочное приключение, посвященное этому региону, очень похожее на «Skyward Sword» на Wii. Чтобы приблизиться к Храму Огня, необходимо совершить приключение внутри, под и вокруг вулкана. Один из таких квестов включает в себя подъем в небо так высоко, что я боялся, что Линк пробьет атмосферу в космос, как и его падения на землю.

Игра более чем в два раза больше «Дыхания». Острова, пещеры и подземелья усеивают небо, а под землей Хирула находится подземная область. (Это непроглядная сеть пещер и древних руин, которая также является темным зеркалом окружающего мира.) К концу моего 60-часового прохождения основного квеста я не нашел даже половины из 199 доступных побочных приключений. не говоря уже о том, чтобы завершить хотя бы четверть из них. Хотя «Breath» переосмыслила то, какими могут быть масштабные игры с открытым миром, в ней относительно мало сценариев приключений. Иначе обстоит дело со «Слезами», где, кажется, у каждого персонажа в мире есть цель, будь то добавить больше контекста к тайне или привести вас к новым приключениям.